home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Monster Media 1996 #15 / Monster Media Number 15 (Monster Media)(July 1996).ISO / games_du / dukewalk.zip / DUKEWALK.TXT next >
Text File  |  1996-04-16  |  39KB  |  717 lines

  1. At the request of several people, I've put together the following information
  2. as a walk through and informational reference for the shareware version of
  3. 3D Realm's Duke Nukem 3D.  I wrote this in a relatively short amount of time, 
  4. so you may find that some areas are not complete.  Where possible, I've 
  5. attempted to include all the secrets of each level (at least those that I
  6. know). I've also included some points of interest, as well as some tips and
  7. tactics for single play, as well as Dukematch. 
  8.  
  9. DISCLAIMER: In no way is this file an "official" FAQ, or in any way related 
  10.             to 3D Realms or Apogee Software. All information contained within 
  11.             this file was obtained through my own experiences with the game. 
  12.             Any similarities to other FAQs, Walkthroughs, or Help files is
  13.             purely coincidental and unintentional.
  14.  
  15. CONTACT:    As stated, some areas of this file are not complete yet. 
  16.             Specifically, all of the secrets for levels 4-6 are not
  17.             featured (mainly because I haven't been able to find them
  18.             all yet!). If you are aware of any secrets that are not listed,
  19.             or you'd like to post some additional tips that you feel would
  20.             be of interest, you can send an E-mail to: 
  21.  
  22.             Alex M.    74724,3545                (For CompuServe members)    
  23.                        74724.3545@compuserve.com (Via Internet)
  24.  
  25.             You will of course be credited for any contributions that you
  26.             make.
  27.  
  28. KEYS OF INTEREST ***********************************************************
  29.  
  30. Page Up   = Look Up             Home = Aim Up           Insert = Look Left
  31. Page Down = Look Down           End  = Aim Down         Delete = Look Right
  32.  
  33. F7 = Toggles between 1st person view, and 3rd person view
  34.  
  35. 5 (Numeric Keypad)  = Center View
  36. U                   = Toggles Mouse Aiming (Version 1.1 only)
  37. I                   = Toggles Cross Hairs (Version 1.1 only)
  38. M                   = Activates Medkit
  39. H                   = Toggles HoloDuke
  40. J                   = Turns ON/OFF Jetpack
  41. N                   = Toggles Nightvision Goggles
  42. S                   = Activates Steroids
  43. [ or ]              = Cycles through inventory
  44. ENTER               = Uses selected inventory item
  45.  
  46. CHEAT CODES *****************************************************************
  47.  
  48. DNKROZ (or DNCORNHOLIO) = GOD Mode
  49. DNITEMS                 = Gives all keys.
  50. DNSTUFF                 = Gives everything.
  51. DNSCOTTYxx              = Warps to next level. XX = Episode#, Level#.
  52.                           (Example: DNSCOTTY14 will warp you to Episode 1, 
  53.                           Level 4).
  54. DNCLIP                  = No Clipping Mode. Allows you to walk through walls.
  55.                           Be careful with this code...you can crash the 
  56.                           game.
  57. DNVIEW                  = Same as F7 key, toggles viewpoints.
  58. DNHYPER                 = Steroids Mode.  Also gives you the night vision
  59.                           goggles and the jet pack.
  60. DNRATE                  = Displays frame rate on screen.
  61. DNCASHMAN               = Throws cash every time the OPEN/USE key is pressed.
  62. DNCOSMO                 = Displays "Register Cosmo Today" on the screen.
  63. DNBETA                  = Displays "Pirates Suck!" on the screen.
  64. DNALLEN                 = Displays "Buy Major Stryker" on the screen.
  65.  
  66. GENERAL TIPS AND POINTS OF INTEREST *****************************************
  67.  
  68. - If nothing else, learn to strafe left and right. It will prolong your life.
  69. - If low on health, you can destroy a fire hydrant or toilet, and then walk
  70.   up to the water spout and hold the space bar. Duke will continue drinking
  71.   the water until his health is eventually restored.
  72. - If low on health, using a toilet or urinal will give 10% health.
  73. - Try to USE an electrical outlet; the results can be shocking.
  74. - From a high point, rather than wasting jetpack fuel by hovering all the way
  75.   to the bottom, simply drop off the edge and free fall. Just before reaching
  76.   the ground, hit the 'J' key and it will stop your fall (But be CAREFUL).
  77. - If it moves, shoot it. If it doesn't move, shoot it. And if in doubt, shoot
  78.   it.
  79. - Trash cans, potted plants, cocooned women, and other shootable objects often
  80.   hide bonuses. Shooting them can prove rewarding.
  81. - The dancers will give you a show if you offer them cash.
  82. - If you shoot the dancers, enemies will show up to "punish" you.
  83. - There are a lot of undocumented secrets in the game. These are
  84.   "Supersecrets", and you don't receive credit for finding them. However,
  85.   many of them prove humorous or rewarding to find, so be thorough in your
  86.   search of each level.
  87.  
  88. DUKEMATCH TIPS **************************************************************
  89.  
  90. - Learn to use HoloDukes effectively. I've found that they don't tend to
  91.   fool other players when placed in open areas.  Instead, they seem to work
  92.   best if dropped in areas where a player might be likely to hide.  Or, place
  93.   them in front of a video monitor, as if they are accessing it.
  94. - Holding the 'crouch' key while dropping a pipebomb will allow you to roll
  95.   it rather than throw it.  As well as making it easier to more accurately
  96.   place the bomb, it drops them silently. An added feature of this is that
  97.   if you hold the 'crouch' key and drop them from a high place, the pipebomb
  98.   will not make a sound. This can be used to drop them onto unsuspecting
  99.   players without alerting them.
  100. - Lifts and pipebombs can make a great combination. Place a pipebomb on a
  101.   lift and then wait for the other player to activate the lift. When the lift
  102.   rises (or lowers, whatever the case may be), detonate the bomb.
  103. - You can drop a series of pipebombs without detonating them by hitting the
  104.   number 6 key after each bomb is dropped. Use this to set up a series of
  105.   traps.
  106. - Unlike Doom/Doom2, the nightvision goggles in Duke work very effectively.
  107.   In a dark room, your opponent will glow like a candle.
  108. - Steroids are an underrated item in Duke. I've found that using the steroids
  109.   in a Dukematch will make the other player look like he's standing still,
  110.   and he'll find it almost impossible to hit you. Combined with the
  111.   nightvision goggles, the other player won't have much of a chance against
  112.   you (if you can control yourself at that speed, that is).
  113. - If another player is under water, you can track him by the bubbles coming
  114.   to the surface.
  115. - If a player is using the periscope in the submarine in level 3, the scope
  116.   outside the sub will move.
  117. - Weapons fire transports. If a player is chasing you, you can jump into a
  118.   teleporter and then turn and fire back through it. A pipebomb in this case
  119.   works very well.  Just toss it through, let it transport, and then detonate.
  120. - Using the Remote Ridicule taunts can help cover up your actions. If you are
  121.   going to carry out a task that you know will make noise, you can send a
  122.   remote message with one of the <ALT>+F keys. While the message is being
  123.   played it will help cover the noise.
  124.  
  125. REMOTE RIDICULE MESSAGES ****************************************************
  126.  
  127. <ALT>+F1:  "You're an inspiration for birth control."
  128. <ALT>+F2:  "You're gonna die for that."
  129. <ALT>+F3:  "It hurts to be you."
  130. <ALT>+F4:  "Lucky son of a bitch!"
  131. <ALT>+F5:  "Hahaha, pay back time!"
  132. <ALT>+F6:  "What are you, some bottom-feeding, scum-sucking algae-eater?"
  133. <ALT>+F7:  "Damn, you're ugly!"
  134. <ALT>+F8:  "Hahaha, wasted!"
  135. <ALT>+F9:  "You suck!"
  136. <ALT>+F10: "AAAGHGHGHGHGGHGHGHGH!"
  137.  
  138.  
  139. LEVEL1 - Hollywood Holocaust ************************************************
  140.  
  141. Top of Building:
  142.         - Ammo hidden behind crate.
  143.         - Shoot yellow tanks (don't get too close!)
  144.         - Drop down shaft to street below.
  145.  
  146. Main Street:
  147.         - Jump on crate. Jump on slope of building. Jump on ledge where the
  148.           billboard is.  Get RPG that rises out of the ledge.
  149.         - Use slope of building to jump through windows into apartment.
  150.         - Open the "Attack of the Bleach Blonde Biker Bimbos" poster in the 
  151.           apartment to reveal a secret compartment.
  152.         - Get health powerup from building slope. Obtain it either from
  153.           jumping out of the window from the apartment, or by jumping on the 
  154.           street sign, and then jumping onto the building slope.
  155.         - Get ammo from inside crate where fire is burning.
  156.         - Launch RPG into cinema box office, which will destroy wall and allow
  157.           access to theater (otherwise, you'll have to go around through the 
  158.           back door).
  159.         - Another secret apartment is located through the window just above
  160.           the palm tree, next to the CINEMA sign. You won't be able to access
  161.           it until you either have obtained a jetpack, or have reached the
  162.           bridge to the exit, where you can drop down onto the ledge that
  163.           runs around the building.  You can then jump from the ledge onto
  164.           the palm tree, and then from the palm tree in through the window.
  165.  
  166. Cinema:
  167.    Lobby:
  168.         - Stand on trash can near lift to arcade, then open secret door to 
  169.           reveal hidden compartment.
  170.         - Hit switch on cash register at snack bar to open compartment above
  171.           and to the right of the main entrance.  Access compartment by using
  172.           the secret lift that is hidden in the floor (it's located in the
  173.           area where there is a double line in the brick pattern of the wall.
  174.           (You may have to feel around for it).
  175.         - Enter office behind snack bar.  When you come out a room will have
  176.           opened up at the other end of the snack bar.  Retrieve health 
  177.           powerup.
  178.  
  179.    Bathroom:
  180.         - Ammo behind sofa.
  181.         - Shoot ventilation grate above stalls.
  182.         - Get medkit.
  183.         - Crawl through air shaft.
  184.         - Where the air shaft turns to the right, the corner wall can be
  185.           destroyed with a pipebomb or RPG.  Inside it a HoloDuke is hidden.
  186.         - Shoot grate at top of air shaft, then access secret area behind
  187.           the projectionist's room.
  188.  
  189.    Projectionist's Room:
  190.         - Get Keycard.
  191.         - Get health powerup from top of projector.
  192.         - Get RPG from area that will open up after health powerup is 
  193.           obtained.
  194.         - Hit switch that starts movie.
  195.  
  196.    Theater:
  197.         - Get ammo and armor from theater.
  198.         - Shoot center of screen with RPG, opening up entrance to the hidden
  199.           area beyond.
  200.         - Jump through hole in screen and grab jetpack and ammo.
  201.  
  202.    Arcade:
  203.         - From safety of lift, shoot yellow tanks.  The explosion will open
  204.           a hole in the floor that leads back to the theater. It should also
  205.           kill anything in the room.
  206.         - "Play" with Duke Nukem arcade game.  This will open a compartment in
  207.           the wall that holds a HoloDuke.
  208.         - Use keycard to open locked door.
  209.         - In room beyond locked door, immediately jump up and take cover
  210.           behind the near side of the crate.  A wall will then explode, and a
  211.           Pig Cop will enter through the hole.  The crate will protect you
  212.           from the explosion.
  213.  
  214.    Exit Area:
  215.         - Before hitting the End-Level detonator, use the jetpack to rise 
  216.           upward from the bridge.  At the top of the building will be some
  217.           turrets.  Use the RPG to destroy them.  One of the turrets guards
  218.           a secret alcove containing ammo and another jetpack.
  219.         - Go access the 2nd secret apartment next to the CINEMA sign (using
  220.           jetpack, or building ledge.
  221.  
  222. LEVEL 2 - Red Light District ************************************************
  223.  
  224. Adult Bookstore:
  225.    Main Room:
  226.         - Hidden room accessed by opening bookcase against right hand wall.
  227.         - Health power-up on top of bookcase behind counter.
  228.         - Secret compartment in corner just to the right of where the health
  229.           powerup is located.
  230.    Viewing Rooms:     
  231.         - Check for ammo/health by shooting trash cans in viewing rooms.
  232.         - RPG located in last viewing room.
  233.         - Destructible wall at far end of hallway, past last viewing room (use
  234.           pipebomb, or RPG to destroy)
  235.  
  236.    Bathroom:
  237.         - Switch next to mirror opens compartment with night vision goggles.
  238.  
  239.    Locked Door:
  240.         - Use this sequence to unlock (X=RED, O=GREEN):
  241.                 O X O
  242.  
  243.    Beyond Locked Door:
  244.         - Use night vision goggle for best results.
  245.         - Map overlay works well to explore this area.
  246.         - Health powerup in this area.
  247.         - Ride lift to upstairs apartment.
  248.  
  249.    Apartment:
  250.         - Get blue key from small compartment near the bed.
  251.         - Switch in adjoining room activates "Duke Nukem Must Die" sign across
  252.           the street (entertainment purposes only).
  253.         - Get machine gun and ammo from bedroom.
  254.         - Shoot trash can for health.
  255.         - Pig Cop will be waiting for you at bottom of lift. If desired, you 
  256.           can throw a pipebomb onto the lift, then lower it and detonate bomb.
  257.           Raise lift back up, then ride down to the bottom.  Pig Cop should be 
  258.           dead.
  259.  
  260.    3D Realms Demolition Co.
  261.         - Access the lock with the blue keycard.
  262.         - Sequence for unlocking detonator switch:
  263.                 X O O X      (X=RED, O=GREEN)
  264.         - Use switch to destroy condemned building across the street.
  265.  
  266.    Demolished Building:
  267.         - Get Yellow keycard, medkit, and ammo.
  268.         - If desired, use pipebomb to blow up manhole cover.
  269.         - Drop down into sewer.
  270.         - Get Health powerup, jet pack, night vision goggles, HoloDuke,
  271.           steroids, and ammo.
  272.         - Exit sewer by using jetpack and rising back out of manhole.
  273.  
  274.    Bar:
  275.      Billiard Room:   
  276.         - Play with pool table (entertainment purposes only)
  277.         - Shoot potted plants.
  278.      Bathroom:
  279.         - In bathroom, wall behind toilet is a secret door leading back into
  280.           sewer.
  281.      Bar Room:
  282.         - Watch O.J. chase on TV (entertainment purposes only)
  283.         - Shoot TV (even MORE entertainment)
  284.         - Get red keycard from compartment directly behind the bar.
  285.  
  286.    Dance Club:
  287.         - Give money to dancers (entertainment purposes only)
  288.         - There's a couch on the far wall to the left.  Walk on it, then turn
  289.           and run to the opposite side of the room.  Up where the girls are
  290.           dancing on the platform, a wall will have opened behind them. Jump
  291.           up on the platform and collect some bonuses. 
  292.         - Shoot grate on right-hand wall.  Stand on table, then run and jump
  293.           into air shaft.  Shoot grate at other end.  Drop pipebomb out the
  294.           opening and blow up waiting Pig Cop.
  295.         - Drop out of shaft and throw switch that opens curtain. 
  296.         - Use dancer's platform to jump up to backstage area.
  297.         - More night vision goggles on platform above switch.  Can be obtained
  298.           by a run-and-jump from backstage area.
  299.         - Find medkit backstage in compartment between crates.
  300.         - Head toward End-Level detonator. Before reaching it, you will be
  301.           captured by Pig Cops.  This will end the level, and transport you
  302.           to level 3.  This is the way the level is supposed to end, so don't
  303.           worry about not reaching the End-Level detonator.
  304.  
  305. LEVEL 3 - Death Row *********************************************************
  306.  
  307. Electric Chair Room:
  308.         - Get off the chair, quick!
  309.         - Kick in window to security room.
  310.         - Get pistol/ammo from compartment in wall.
  311.         - Use the switch on the left side of the window in the security room
  312.           to lower the electric chair.
  313.         - Crouch, and drop down into the area behind the electric chair. Get
  314.           the shotgun.
  315.         - Use the switch on the right side of the window in the security room
  316.           to open the curtains to the viewing area.
  317.         - Break glass to the viewing area and exit the electric chair room.
  318.         - Look for a discolored wall to the left of the window in the viewing
  319.           area.  It's a secret compartment that holds a HoloDuke.
  320.         
  321. Chapel:
  322.         - Shoot stain-glass windows.
  323.         - Throw switch at the foot of the alter to open the secret area 
  324.           behind the cross.
  325.         - Enter the secret area and retrieve machine gun.
  326.         - Back in the chapel, position yourself against the wall set between
  327.           the two entrances.  Turn and face the alter.  Above the alter you
  328.           will see a switch.  Shoot the switch, and the portion of the floor
  329.           you are standing on will rise.  When it stops, you'll have access
  330.           to a small, hidden loft area.  Get the health powerup that's hidden
  331.           here.
  332.         - Before leaving the loft, turn and shoot the hanging monk.  Another
  333.           health powerup will drop to the floor.
  334.  
  335. Cell: 
  336.         - Move the bed, which will reveal a small crawl space.
  337.         - Get ammo from crawl space.
  338.         - Check out small tunnel and get more ammo.
  339.  
  340. Gear Room:
  341.         - Jump on low gear, then jump on high gear.  From high gear, jump
  342.           into the small control room.
  343.         - Get blue keycard from the compartment in the wall.
  344.         - Back out in the area with the gears, there is a health powerup on
  345.           a ledge.  You can obtain it by jumping from the low gear.  If you
  346.           then follow this ledge to it's end, there is a compartment hidden in
  347.           the wall that holds a pair of night vision goggles.
  348.  
  349. Hallway Around Central Control Room:
  350.         - Shoot yellow tanks, which will open the tunnel to the outer cell
  351.           room.
  352.         - Check out showers, get boots/ammo/health.
  353.         - Get Yellow keycard from secured area.
  354.  
  355. Outer Courtyard:
  356.         - Get red keycard and ammo from lower floor.
  357.         - Destroy turrets.
  358.         - Jump on sloping supports surrounding outer door.  From the supports, 
  359.           you can jump up onto the ledges where the turrets are.  Collect ammo
  360.           and weapons from these areas. (Forget about trying to open the door
  361.           itself...it only opens from the opposite side).
  362.         - From the ledges where the turrets are located, there is another 
  363.           sloping support along the side wall.  Jump on that, and enter the
  364.           secret room above the door.  Collect the health powerups.
  365.         - There is a destructible wall to your far left as you enter the 
  366.           courtyard from the main facility.  It's not really noticeable, but
  367.           it's located just to the left of the last turret, in the rock 
  368.           portion of the wall.  An RPG shot will open a hole in it, revealing 
  369.           a passage that leads into Cell Block 1.
  370.  
  371. Central Control Room:
  372.         - Enter one of the red keyed doors.
  373.         - Hit the switch that will rotate the main control room.
  374.         - Get the machine gun from the pedestal with the floating holographic
  375.           head on it.
  376.         - Shoot or hit the switch that rotates the room (make sure that you 
  377.           get back inside the room before it revolves).
  378.         - Shoot the grate on the back wall and get armor (if you drop down
  379.           the shaft it will lead back out to beginning hallway).
  380.         - To either side of the grate in the wall is a small security door.
  381.           Enter each door, and throw the switch on the wall.  You can use
  382.           the video monitors to verify that you've now lowered the forcefields
  383.           in the Cell Block.
  384.         - After lowering the forcefields, open the red door on the other side
  385.           of the control room.  Be careful not to trip the laser bombs. You
  386.           can successful detonate the lasers by throwing a pipebomb through
  387.           the field.
  388.         - Once you've eliminated the lasers, walk through the door and open
  389.           up the map display at the end of the small catwalk.  When you do
  390.           so, it'll open up a small compartment on either side of the bridge.
  391.           Jump into these and collect the Health powerup and pipebombs.
  392.  
  393. Cell Block 1:
  394.         - Blow up the yellow tank (will open hole in floor leading back to 
  395.           outer hallway.
  396.         - Collect ammo/weapons/health from individual cells.
  397.  
  398. Cell Block 2:
  399.         - In cell 3 you'll find a poster on the wall.  The poster is covering
  400.           up a hidden passage.  Walk though the poster and into the passage
  401.           beyond.  Collect the pipebombs there, and use them to destroy the
  402.           walls with the cracks in them. This will eventually lead you to 
  403.           the sewer, which will give you access to the submarine area.
  404.  
  405. Submarine Area:
  406.         - You can now open the door back to the courtyard by throwing the
  407.           switch set in the support to the right of the door.
  408.         - Jump on the support, and open the secret compartment above the 
  409.           switch.  Get the night vision goggles from the compartment.
  410.         - Use the 'crouch' key to dive below the waters surface.  You'll find
  411.           some pipebombs under the submarine.
  412.         - Position yourself under the submarine and use the 'jump' key to 
  413.           rise up into the sub. (Forget about the door in front of the sub, 
  414.           it doesn't open).
  415.  
  416. Inside Submarine:
  417.         - Set in the rear wall of the sub is a secret door that leads to the
  418.           engine room.  Hidden there is a medkit.
  419.         - At the front of the sub is a switch that will allow you to access
  420.           the periscope (video monitor).
  421.         - End the level by hitting the detonator at the front of the sub.
  422.  
  423. LEVEL 4 - Toxic Dump ********************************************************
  424.  
  425. Trapped in Submarine:
  426.         - To exit the submarine, use the following switch combination:
  427.                                       O
  428.                                       X      (X=RED, O=GREEN)
  429.                                       O
  430.         - Once you throw the correct switches, you can exit the sub through
  431.           the emergency hatch that will open.
  432.  
  433. Outside Submarine:
  434.    Under water:
  435.         - There's a small passage off to one side of the sub.  One of the 
  436.           walls has a crack in it.  RPG or pipebomb the wall to open up the
  437.           entrance to the area beyond.  There you'll find a health powerup
  438.           and some pipebombs.
  439.  
  440.    Above water:
  441.         - Jump up on the very top of the sub.  After doing so, dive back 
  442.           below the surface and enter the submarine again.  Once inside, rise
  443.           to the very top.  A compartment should have opened, revealing some
  444.           bonuses.
  445.         - Back outside the sub and above the water's surface, you'll find 
  446.           another side passage.  Follow this one up to the top where you'll
  447.           discover an RPG and the blue keycard (watch out for the turrets!)
  448.         - Once you have the blue keycard, use it to gain entrance to the 
  449.           Nuclear Waste Disposal Unit.
  450.  
  451. Nuclear Waste Disposal Unit:
  452.         - Inside you'll find a main room with a conveyer belt, and a 
  453.           mechanical arm that drops from the floor and transports barrels of
  454.           toxic waste. After killing all the enemies inside, stand on the 
  455.           pick up point of the conveyer belt and the arm will come down and
  456.           grab you by the head.  It will then transport you up and across the
  457.           room to the next conveyer belt.  Again, stand at the pick up point
  458.           and allow the arm to transport you up and across the room again. It
  459.           will drop you off on the final conveyer belt.
  460.         - Once the arm has finished transporting you, you'll find a small
  461.           control room behind a glass wall. Break the glass and enter the 
  462.           room. Get the red keycard from the compartment in the wall.  You 
  463.           may also open the access door to the hallway that leads back to 
  464.           the main entrance.
  465.         - After getting the red keycard, ride the conveyer belt up to the 
  466.           next control room.  Again, break the glass and enter the room.
  467.           You'll find a switch on the far wall that will open the storage
  468.           tanks, inside of which is a health powerup. Follow the conveyer to 
  469.           it's end and drop back down into the main room.  
  470.         - Use the red keycard to activate the shrink ray in the next room.
  471.           You'll know that you've been shrunk when your weapon turns into a
  472.           fist in front of you. Once shrunk, RUN as fast as you can through
  473.           the small access tunnel to the right of the shrink ray.  Follow
  474.           this passage to the right and into the room beyond. Make sure not
  475.           to get trapped in the tunnel when the shrink effect wears off,
  476.           otherwise you'll be killed.
  477.         - In the next room, you'll find a switch on one wall, as well as 
  478.           another active shrink ray.  Throw the switch and then once shrunk
  479.           again, RUN back out the way you came (Note: Any enemies that get
  480.           shrunk while you are normal sized may be stepped on.  Just walk
  481.           up to them, and Duke will squish them with his boot!).
  482.         - Once you get back to the room with the first shrink ray, you'll 
  483.           see that a door has been opened. Go through this door and into the
  484.           underwater facility below.
  485.  
  486. Underwater Facility:
  487.         - Underwater, you'll see several spiked mines on chains.  If you
  488.           shoot these from a distance they'll explode.  One of these mines
  489.           will blow up a portion of a wall, exposing a small secret alcove
  490.           containing a machine gun and some ammo.
  491.         - Find the small control room with a switch near the window.  This
  492.           switch will raise the water level.  Once the water level has been
  493.           raised, you may float to the surface and access the area above.
  494.  
  495. Above Surface of Water:
  496.         - You'll find a tall sloping slab of rock. You'll need to run along
  497.           this slope and jump off the edge to the rocky area on the other 
  498.           side of the water (Note: there is also a small alcove just to the
  499.           right that you can jump into...it contains some ammo.
  500.         - Once on the other side, you'll find a small niche with a video 
  501.           monitor and two switches.  The first switch will lower the surface
  502.           of the water again, while the second switch will open a large door
  503.           under water marked 02. Use the video monitor to verify that you
  504.           did indeed open it.
  505.         - Just outside the niche is a wall with a crack in it.  You can 
  506.           destroy this wall to open up a passage. You can continue opening up 
  507.           this passage until it reaches the submarine area.
  508.         - After you've opened up the #02 door under the water, dive back down
  509.           to the underwater facility.
  510.  
  511. Underwater Facility (revisited):
  512.         - Enter area beyond the door that you opened.
  513.         - You'll find another small control room with a switch that will open
  514.           a set of swinging doors, beyond which is a pair of revolving gears.
  515.           You'll need to run through these gears. Each gear has a broken tooth
  516.           indicated by a gray stripe. When the gray stripes are facing 
  517.           each other, that's the time to run through. Using the map overlay
  518.           can also be useful for navigating this area.
  519.         - Once through the gears, rise to the surface of the water and follow
  520.           the stream to the area beyond.
  521.         - As you're traveling downstream, watch for a crack in a wall on the
  522.           right hand side. Destroy the wall and there will be a teleporter
  523.           beyond. This will teleport you to a small secret area.  You can
  524.           then follow the stream to the large waterfall area beyond.
  525.  
  526. Waterfall Area:
  527.  
  528.         - At the ground floor of this area is the entrance to a small room.
  529.           At the top of this room is a switch.  When you hit the switch, a
  530.           panel across the main arena will slide up, revealing yet another
  531.           switch.
  532.         - Exit the room and then climb the waterfall adjacent to the second
  533.           switch. At the top of the waterfall, jump on the ledge opposite the 
  534.           switch, and stand on the platform at the end of the ledge.  Now, 
  535.           shoot the switch, and another platform will slide across the room
  536.           to meet you.  You'll have to be quick and RUN/JUMP onto this 
  537.           platform. It will carry you across to the other side of the room, 
  538.           giving you access to the sewer (You may find it helpful to have the
  539.           CAPLOCK key on while you do this.  This will put you in RUN MODE).
  540.  
  541. Sewer:
  542.         - At the entrance to the sewer is a spinning fan.  Shoot the spinning
  543.           fan to gain access to the ventilation shaft.  You can enter the 
  544.           shaft by standing on the ledge to the right and jumping inside
  545.           (this jump can be a bit tricky, since the current wants to pull you
  546.           off the ledge).
  547.         - Follow the sewer downstream. Once you get pulled into the current, 
  548.           keep your eyes open for a wall with a crack in it.  It will be on
  549.           your left hand side as you move down stream.
  550.         - When you spot the wall, destroy it and you'll gain access to a 
  551.           teleporter.  This teleporter is the entrance to the secret sixth
  552.           level, The Launch Facility.
  553.         - If you do not wish to go to the sixth level, you may continue
  554.           downstream until you reach the End-Level detonator, which will 
  555.           end the level and allow you to go on to the final level, The Abyss.
  556.  
  557. LEVEL 5 - The Abyss *********************************************************
  558.  
  559. Starting Point:
  560.         - Follow sewer to exit...take right hand walkway around corner till
  561.           you find a door.  Inside the room beyond is a pair of protective
  562.           boots. You'll need 'em.
  563.         - Go explore outside canyon area.
  564.  
  565. Outside Canyon Area:
  566.         - Find blue keycard on rock pedestal.
  567.         - You'll locate the blue keyed door below and to the side of the
  568.           sewer exit, in the green slime.
  569.         - The area is extensive, so search it thoroughly.
  570.  
  571. Blue Keyed Door:
  572.         - Once you go through the blue keyed door, there is a dark area just
  573.           inside and to the left.  If you have night vision goggles, use them
  574.           to view the message on the wall, and find the ammo.
  575.         - Continue down the path until you reach the outside area again.
  576.         - You'll come to a wide spot in the path before it ends abruptly at
  577.           a cliff. Back into this wide spot and face the cave opposite the
  578.           gorge. RUN/JUMP across the gap and into the cave.
  579.         - Once you reach the safety of the cave, go around the corner and 
  580.           jump back across the gorge to the next ledge (It's the one where
  581.           the cactus is).
  582.         - When you've reached the ledge with the cactus, walk to the end
  583.           where the "San Andreas Fault" sign is.  When you walk up to it, 
  584.           you'll trigger an earthquake that will open up the area down 
  585.           below.
  586.         - Go explore the area below until you find the entrance to the caves.
  587.           Just make sure not to fall off the ledge and die from the fall.
  588.  
  589. Caves:
  590.         - The caves are also extensive so search them thoroughly. 
  591.         - If you see a waterfall, try hopping inside.
  592.         - If you find hand prints on the walls, try switching them on.
  593.         - You need to find a circular area with a fire burning in the 
  594.           center. Once you find this area, use the hand print switches to 
  595.           open the hidden alcove with the RPG, and the passage into the cave
  596.           beyond.
  597.         - Follow the passage until you drop into a much larger circular room.
  598.           On one wall will be another hand print switch.  This switch will
  599.           build a set of stairs.  At the top of these stairs is a cross-
  600.           shaped window. Make sure to walk right up to the window and look 
  601.           out.  By doing so, you'll trigger a small quake that will open up
  602.           a passage in the large lava area.
  603.         - At the top of the stairs is also a rock ledge and another hand print
  604.           switch.  Jump up on the ledge and hit the switch.  Immediately 
  605.           turn and jump off the stairs and run across the room and jump on
  606.           the platform that is rising.  You need to do this before it gets
  607.           too high.  If you're too late, you'll have to go back up the 
  608.           stairs and reset it.
  609.         - At the top of the platform is another hand print switch. This switch
  610.           will activate a shrink ray in the lava area.  The shrink ray will
  611.           come through the cross shaped window and shrink you.  When it does, 
  612.           drop off the platform and walk under the wall to your right.  This
  613.           will lead back to the lava area.
  614.  
  615. Lava Area:
  616.         - Explore the lava area until you find the ledge to the right of the
  617.           green falls.  Climb this ledge and continue upward until you reach
  618.           a lava stream with a rock pedestal in the center.  Jump on the
  619.           pedestal and hit the hand print in the wall.
  620.         - The hand print will open up a stream of lava just to your left.  
  621.           Jump up onto the stream and run upward into the passage.  At the 
  622.           top, jump the ledge and enter the cave with the Wildwoman.  There
  623.           you can collect several health powerup.
  624.         - After collecting the powerups, jump back on the stream and follow
  625.           it all the way to the bottom.  At the bottom, you should find an
  626.           open passage to your right, and stairs leading upward.  Take these
  627.           stairs and follow them all the way up into the caves.
  628.         - You'll know you're going the right way when you reach a window and
  629.           can see the spaceship through it.
  630.         - Continue onward through the passage until you come to the area
  631.           outside the ship. Ahead of you will be a series of rock columns
  632.           that you'll need to jump across until you reach the stairs beyond.
  633.         - If you have the jetpack, you might want to explore this area to
  634.           find some of the secrets, and check out the outside of the ship.
  635.  
  636. Ship:
  637.         - After navigating the broken columns and climbing the stairs, you'll
  638.           finally reach a large steel oval door.  Open this and proceed into
  639.           the alien ship.
  640.         - When you reach a large black hole in the floor, drop down into it.
  641.           You'll end up in a circular room.  Make sure to explore this area 
  642.           well.  It contains some needed supplies.
  643.         - When you're ready for the final fight, open the last door and enter
  644.           the arena with the Boss.
  645.  
  646. Final Fight:
  647.         -  I beat the Boss simply by running continuously and firing rockets.
  648.            Also, I made sure to make effective use of the many medkits lying
  649.            around, not using them until I was very low on health.  Using this
  650.            strategy I found that he was not that difficult.
  651.         -  There are additional caches of ammo on the raised platform, behind
  652.            the cocooned women.  Shoot them to gain access.
  653.         -  You might want to make sure your CAPLOCK key is on in this area, so
  654.            that you are in RUN MODE.
  655.  
  656. LEVEL 6 - Launch Facility ***************************************************
  657.  
  658. Starting Point:
  659.         - You'll find that a forcefield bars your path in the early part of
  660.           the level. The switch to lower the forcefield is behind the 
  661.           revolving wheel in the toxic waste.  You might want to get the
  662.           protective boots out of the compartment next to the forcefield
  663.           before you access the switch. Also, there is some armor in a small 
  664.           alcove that will open up in the hallway prior to the forcefield.  
  665.           It will be closed when you first pass it, but if you backtrack 
  666.           you'll find that it has opened up (it also will have released some 
  667.           enemies for you to fight).
  668.  
  669. Circular Room:
  670.         - After lowering the first forcefield, you'll enter a dimly lit 
  671.           circular room.  Walk up the spiraling walkway until you reach a set
  672.           of four switches.  The correct sequence for the switches is as 
  673.           follows:  O X O O   (X=RED, O=GREEN)
  674.         - Once you enter the correct sequence, you'll gain access to the 
  675.           small control room at the top of the spiraling walkway.  Inside is
  676.           the blue keycard, and a switch that lowers one of the forcefields
  677.           in the circular room. 
  678.         - After lowering the next forcefield, follow the passage that it was
  679.           protecting up to the top of a slope.  There are niches on either 
  680.           side that contain pipe bombs.  Directly ahead of you in the darkness
  681.           a health powerup rests on a pedestal.  You'll need to give yourself
  682.           some room, and then run and jump off the slope and onto the 
  683.           platform.
  684.         - In the room beyond the slope, follow the walkway up to the next
  685.           room. Part way up you'll find an RPG underneath a spinning fan. The
  686.           fan can be destroyed with a pipebomb or RPG, and you can jetpack up 
  687.           through the opening to find some pipebombs.
  688.         - In the room at the top of the walkway, there is a switch that can 
  689.           only be accessed by the blue keycard.  This switch will raise the 
  690.           rocket out on the launch pad below.
  691.         - Go back the way you came and find the room inside the hangar bay 
  692.           that contains the red keycard.  A switch near the window will open 
  693.           the hangar doors and allow you access to the launch pad.
  694.  
  695. Launch Pad:
  696.         - There is a lift located to the left of the rocket. Ride it to the
  697.           top and find the jetpack next to the video monitor. Use the 
  698.           teleporter to gain access to the inside of the rocket.
  699.         - Inside of the rocket, use the red keycard on the switch in the wall.
  700.         - Exit the rocket via the teleporter, then either jetpack down to the
  701.           bottom of the rocket, or take the lift.
  702.         - Back on the ground floor, enter the small sunken room to the side of
  703.           the hangar doors.  You'll find a switch there that will destroy the
  704.           rocket.
  705.         - There is another lift on the right side of the rocket. After you
  706.           have destroyed the rocket, use the lift to access the area below.
  707.           Find the switch there that opens up the entrance to the sewer.
  708.         - Follow the sewer to the End-Level detonator and end the level.
  709.           You'll then go on to the final level in the game, The Abyss.
  710.  
  711. END OF FILE.
  712.  
  713.  
  714.  
  715.  
  716.  
  717.